Dungeon Master prep!

Dungeon Master prep!

Tips til deg som er relativt ny eller kanskje vil prøve deg som DM for aller første gang! Å være Dungeon Master betyr å håndtere både historiefortelling, regler, kaotiske spillere og masse improvisasjon. DM-preper veldig individuelt.

Slik gjør du deg klar … eller så klar som du kan bli …

Noen planlegger alle scenario ned til de minste detaljer, og noen har bare en løs tanke og improviserer på hva spillerne gjør. Mest av alt handler det om å gi deg selv nok rammeverk i historien til å kunne improvisere trygt når spillerne gjør noe du absolutt ikke hadde tenkt på.

Her kommer noen tips til deg som er relativt ny, eller kanskje vil prøve deg som DM for aller første gang.

Introduksjon

Noen tenker at å planlegge en session eller campaign i D&D er litt som å forberede et teaterstykke. Og du kan ha planlagt episke eventyr og enorme bossfights … men så plutselig har gjengen heller bestemt seg for å adoptere en katt, eller åpne et bakeri, i stedet for å redde en verden i brann. Og det er jo denne uforutsigbarheten som gjør rollespill helt nydelig.

Men med litt struktur og noen lure triks, kan man likevel få en session som flyter godt og som er både gøy og komfortabel å føre spillerne gjennom. Husk at målet ikke er perfeksjon, det er å skape en kveld som både du og spillerne snakker om frem til neste session.

 

DM-prep checkliste

1. Hvem er karakterene?

Hvem er karakterene spillerne har valgt å spille? Har de en interessant backstory du kan bruke inn i din historie? Hvilke egenskaper har de? Dette er mest relevant hvis man skal kjøre en lengre campaign, med flere sessions.

2. En sterk intro

Skriv ned en introduksjon til starten av hver session. Noe som setter scenen, forteller spillerne hvor de er, hvorfor de er der og gir de et hint om hvor de skal starte.

Det er viktig å kaste ut en solid hook i starten, for å forsikre seg om at man i det minste ikke begynner helt på villspor. Kanskje finner de et lik, eller ser noen bli trakassert på gaten. Ellers kast de rett inn i en konflikt. En kamp vil spillerne sjelden snu ryggen til, og utfallet kan gi de en sterk pekepinn på veien videre.

3. Lag 3–5 scener

Man trenger ikke skrive ned alt. Samme om du kjører et offisielt eventyr, eller om det er noe du har skrevet selv, så kan det være lurt å ha noen korte notater som minner deg på det viktigste.

Her føler jeg selv at det viktigste er å ha et klart bilde i hodet selv om hvordan ting ser ut, så når du kikker over notatene, så popper hele vertshuset rett inn i hodet ditt.

Eksempler:

  • «Vertshus bygd i mur – bråkete – bartender er lei av eventyrere – bard som sover i hjørnet»
  • «Sti i skogen – mystisk lys – en ødelagt vogn –owlbear»
  • «Forlatt by med falleferdige hus – kald vind –et stort tre fullt av blomster foran town hall»

4. Forbered NPC-er

Navn! Gi de navn! Å skulle komme på navn på sparket kan sette overraskende store kjepper i hjulene på en ellers flytende historie.

Det er også nyttig å gi hver av dem en særegenhet, og skrive ned en liten tanke om indre motivasjon.

Eksempler:

  • «Lira, nervøs bibliotekar, vil ikke komme i trøbbel, snakker altfor fort når hun lyver.»
  • «Badger, hyggelig smed, patriotisk til byen,tipser om et billig vertshus på andre siden av elven»

NPCene man forbereder har man der ofte for en grunn. De har en bit informasjon, eller er på en annen måte relevante for historien. Bare forbered deg på at kanskje vil spillerne aldri gå innom din favoritt-NPC, eller en som har et clue som er viktig for historien. Så da må man bare få sydd det inn på et annet vis.

5. Planlegg encounters

Bruk ferdige statblocks. Homebrewing er for den erfarne DM.

Velg ut relevante monster for settingen, noe som passer for stedet og situasjonen karakterene befinner seg i. Eller ta noe som åpenbart ikke hører hjemme, men da som et hint videre i historien.

Les deg opp på monsterne du skal bruke, så det er lett å bruke de lurt mot spillerne. Da føles kampen mer ektefølt fra spillernes side. Vær klar til å improvisere hvis kampen går helt i annen retning enn planlagt, samme om det er for lett eller for vanskelig.

6. Bossfight

Big bad evil guy! Nå skal den episke kampen skje. Og det bør også være i episke omgivelser.

Skriv ned en detaljert scene som beskriver området kampen skal skje i. Ha med spesifikke detaljer som kanskje kan utnyttes av den smarte spilleren. Og gjør klar et kult kart der alt utspiller seg.

Dette bør være en vanskelig kamp, men selvsagt også overkommelig. Her ønsker du at alle spillerne skal få muligheten til å gjøre noe kult. Men samtidig vil du ikke at bossen blir drept første runde.

En boss bør sjelden slåss alene. Sett inn minions, og legg gjerne til flere minions underveis hvis det føles nødvendig. Ikke la karakterene komme rett fra long rest til bossfighten, la de dra med seg det de har vært gjennom på veien hit inn i kampen. Legg til et objective de må fullføre mens kampen er i gang, innen eksempelvis 5 runder combat. La pillarer kollapse, bygninger ta fyr, sivile måtte beskyttes.

Dør bossen for fort? Gi den gjerne noen ekstra hit points. Men ikke la spillerne få vite det.

Gjør det storslått og minneverdig, og forsøk å la spillerne føle at hver og en av de er helter. Og minst like viktig som en god intro, så skriv ned en god outro.

Gi gjerne en kort cinematisk gjenfortelling av kampens siste øyeblikk, og hvordan scenen ser ut i det man så går ut av combat og initiativ.

7. Outro fra session

Er det en lengre campaign som blir spilt, så avslutter man gjerne bare på et passende punkt i historien. Eller når DMen blir for trøtt til å fortsette.

Er dette derimot en avsluttende session, om det så er en one-shot eller avslutningen på en campaign, er det viktig å huske på å gi spillerne en god avslutning. Akkurat som introen er viktig for å starte et eventyr på riktig måte, så er outroen viktig for å gi en god avrunding. Beskriv hva som har endret seg på grunn av det spillerne har gjort.

Eksempel:

«Med warlocken Vaelith the Betrayer beseiret, forlater fire skadde og slitne eventyrere fjellheimen. Sårene er dype, og arrene blir mange, men jobben er gjort. I det dere entrer dalføret mot Brekkenheim ser dere at solen er på vei til å stå opp, den mørke tåken har lettet, og de gråe visne åkerne står nok en gang frodige og gule og vaier i vinden.

Nede i gatene blir dere tatt imot av en jublende folkemasse som roper navnene deres og inviterer til en storslagen fest.»

Så kan man gå en liten runde rundt bordet der alle forteller kort om hvordan de feirer seieren. Ser de nå hva godt de kan gjøre for verden? Eller har de sett for mye, og ønsker å trekke seg tilbake til et rolig liv? Kanskje blir de i Brekkenheim for å passe på at denne byen de har reddet kommer seg på beina igjen.

8. Lag improvisasjonsverktøy

Navnelister til tilfeldige NPCer spillerne oppsøker. Tilfeldige små hendelser, beskrivelser av mer uviktige steder, vær og stemning. Kanskje stikker de innom en general store? Hva har de i butikken sin?

Dette kan støtte deg når spillerne tar en uventet sving.

9. Sjekk utstyr

Finn frem dine favoritt-terninger. Har du kanskje lagd dine egne? Gjør klar musikk, har du egne miniatyrer, eller skal du kjøre det digitalt? Snacks … du vet, de viktige tingene.

 

Tips fra de profesjonelle

Det finnes selvsagt masse videoer om dette temaet på YouTube, men husk: vi er ikke profesjonelle DMer. Ingen forventer stemmeskuespillet til Matt Mercer, eller de dype filosofiske dilemmaene til Brennan Lee Mulligan. Vi skal ha det gøy, tullete, lage funny voices og trille terninger med venner.

Og hvem vet, kanskje dere en gang starter en podcast selv?

 

 

No items found.

Hvordan være en god Dungeon Master

Å være en god Dungeon Master handler ikke om å kunne alle reglene i Player’s Handbook, eller å være den aller flinkeste på å lage forskjellig stemme til alle NPCene. Det handler om hvordan man samhandler medspillerne. Man engasjerer hver eneste spiller rundt bordet, får de til å føle seg sett og at alle karakterer blir dradd inn og utfordret i spillet.

Les mer

Skap din fremtid.

Det er her den starter.

Er du klar for å utfordre deg selv, slippe løs kreativiteten og bli en del av et unikt fellesskap? På Skap får du et år fullt av prosjekter, opplevelser og venner for livet – samtidig som du bygger erfaring og portefølje for veien videre.

Søk skoleplass

Smilende mann og kvinne med hørselsvern som holder verktøy mot kameraet, en skrutrekker og en hammer.