Det viktigste er å være fleksibel, lese de rundt bordet, og lage en historie sammen med spillerne, ikke FOR dem. Og med litt forberedelse, en viss toleranse for kaos og en god dose humor, kan alle bli en fantastisk DM.
Det kan være intimiderende å skulle være DM. Der sitter du alene bak DM-skjermen, kartene er klare, du husker navnet på de fleste NPC’ene og spillerne sitter der og ser forventningsfullt på deg. Og akkurat da er det viktig å huske, at her handler det ikke om å levere noe perfekt.
Det handler om å ha en god opplevelse sammen med gode venner. Ingen kan absolutt alle reglene, du er ikke en allvitende gud. Du er litt mer som en litt småstressa turguide på en busstur der halvparten av passasjerene prøver å stjele bussnøklene, og resten demonterer bussen. Og det går helt greit, for hvor godt utgangspunkt er ikke dette for en god historie?
Her skal vi prøve å komme med noen tips og triks til hvordan du kan føle denne oppgaven litt mindre skummel, og man kan ende opp som en trygg, kreativ og morsom DM.
Hva er Dungeon Masterens oppgaver?
Dungeon masteren sitter på svarene, men ikke spørsmålene som leder dit. Du skal beskrive en verden, spille NPC’ene, styre combat og sitte på rammene til historien dere skal lage sammen. Du er en blanding av forteller, skuespiller, advokat og kaosadministrator. Du gir spillerne muligheter, og så tar de valgene.
Forventningsavklaring
Å holde en såkalt session zero kan være et lurt trekk hvis man skal kjøre en lenger kampanje. Men en forventningsavklaring i forkant vil alltid være lurt. Har du planer om å lage en high society-rollespilltung oneshot, så kan det være greit å nevne i forkant, slik at man tenker litt i de baner da man lager karakter. Det kan likevel være gøy å spille den dumme barbaren i en slik setting, men da er det et valg man tar.
Kom forberedt
Alle har forskjellige behov når det kommer til forberedelse av en session. Noen trenger bare noen løse tråder her og der, og har en overhengende idé av hva som skal skje. Mens noen føler behov for å planleggeen hver situasjon som kan oppstå. Her finner man selv sin vei, men det viktige er å gjøre den jobben man selv føler nødvendig for å være komfortabel i det man setter seg bak DM-skjermen.
Se spillerne
Pass på at hver spiller er engasjert. Hvis de ikke tar initiativ selv, la en NPC ta tak i de, eller spør de direkte hvordan de vil reagere på en situasjon, og hei på valgene de tar. En spiller som føler seg involvert i spillet, er en spiller som bidrar.
Fleksibilitet
Spillerne finner alltid på noe du ikke hadde planlagt, og en god DM vil her tenke «ja, og …» eller «nei, men …» for å styre historien videre. Det er viktig å ikke tenke at noe ikke går, fordi det da ikke passer inn i historien. Da mister fort spilleren følelsen av mulighet for innvirkning.
Aktiv lytting
En DM bør lese rommet. Følg med på hva som engasjerer spillerne, eller kjeder de, og prøv å styre tempo og stemning deretter. Hvis ingen biter på kjærlighets-sidequesten, er det kanskje på tide å introdusere noen banditter.
Samarbeid
DMen leverer rammeverket, mens spillerne er heltene i eventyret. Husk at historien er et samarbeid. Del rampelyset med spillerne når de prøver å gjøre noe kult, og la spillerne være med å forme verdenen de spiller i.
Entusiasme
Vis at du synes det er gøy! Det er lett å bli opphengt i alt man skal holde styr på, men ta deg tid til å le av det morsomme spillerne sier. Skryt av de når noen kaster en spell og beskriver i detalj hvordan de bruker spellen og hvordan effekten ser ut. Del gjerne ut Inspiration for gode beskrivelser eller godt rollespill. Vis med hele deg at du digger det som skjer, og du vil få entusiasmen tilbake fra spillerne.
Rule of cool
En av minefavorittregler. Hvis noen vil gjøre noe som er ekstra kult, filmatisk beskrevet, eller kjempemorsomt, så la det skje, selv om det strengt talt ikke går etter reglene. Så lenge det ikke er gamebreaking, så vil slike ting fremme spillernes ønske om å beskrive handlingene de gjør, og tenke kreativt.
Vanlige misforståelser og tabber
Jeg må kunne alle reglene
Nei. Du trenger bare å kunne nok regler. Resten kan du slå opp eller finne på midlertidige løsninger for.
Jeg må være god til å spille roller
Ingen forventer stemmeskuespill-nivå på karakterene. En liten endring i toneleiet på alven, eller en litt dypere stemme på vertshuseieren er alt som trengs. Og ofte er de goofy stemmene vel så underholdende.
Jeg må pugge hele kampanjen
Les gjennom eventyret så du har en oversikt, og så planlegger du en økt av gangen. Spillerne kommer uansett til å gjøre masse greier du ikke er klar for, og det går helt bra. Det er en del av moroa.
Railroading
Ofte har du som DM lagt en nøye plan, og så, til din store frustrasjon, finner de på noe helt annet.
Spillerne skal møte ordføreren til en liten by i town hall neste morgen, men bestemmer seg for å bryte seg inn i town hall allerede kvelden før. Men plutselig er låsen i døren magisk og udirkbar. Vinduene er uknuselige. Og vaktene oppdager roguen som akkurat har rullet 32 i stealth.
Da mister spillerne det vi kaller player agency, og man føler fort at man bare er med på lasset, i stedet for å være en aktiv del i historien.
OBS OBS: det er stor forskjell på et forsiktig dytt i riktig retning, og å legge ned jernbanesviller.
Avslutningsvis
Det er utallige små tips og triks for å forbedre seg som DM, og de fleste vil man erfare mens man holder på. For å fortsette jobben som DM, så er det viktig å faktisk like det. For det er litt jobb å skulle preppe for hver session, mens spillerne bare pakker med seg terninger og karakterarkene og dukker opp klar for å spille. Og hvis man ikke liker det, så faller man fort fra.
Det er like mange måter å lede spillet på som det finnes DMer. Det handler om å lande på sin egen stil, som passer bra med den gruppen du spiller med.
Til syvende og sist, så skal alle rundt bordet ha det gøy. Inkludert DMen.

Dungeon Master prep!
Tips til deg som er relativt ny eller kanskje vil prøve deg som DM for aller første gang! Å være Dungeon Master betyr å håndtere både historiefortelling, regler, kaotiske spillere og masse improvisasjon. DM-preper veldig individuelt.
Les mer
Flere artikler


